がじん-gajin-
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がじん-gajin-

30代まで雑誌編集者として経験した中で、ゲーム専門誌の「ファミリーコンピュータマガジン」が転機となりました。その後、シンプルなゲーム、家族でゲームを、という思いの中で「ヘキサイト」を制作し世に出させてもらいました。50歳の頃、太極拳に出会い、勢いで専門雑誌を創刊。10年ほど普及に没頭しました。60を過ぎてから、再びボードゲームの創作に意欲がわき、究極的にシンプルかつ長く楽しめる作品をつくりたい、という思いで完成したのがこの「珠取」です。完成までにご協力、アドバイスをいただいた方々、及び我が家族に、深く感謝を申し上げます。

  • 2022年2月1日
  • 2022年7月4日

詰め珠取2022(進化ルール対応編)

2022/05/07 updated ↓図をクリックして解答を見る ↓図をクリックして解答を見る ↓図をクリックして解答①を見る ↓図をクリックして解答②を見る ↓図をクリックして解答を見る ↓図をクリックして解答を見る ↓図をクリックして解答①を見 […]

  • 2022年1月18日
  • 2022年2月11日

図でわかるルールと戦術(2022年版)

※珠取の独自のルールである「移動」が更新されました。従来は「2個移動」のみでしたが、「1個交換」が加わりました。この進化ルールを含めた新たなルール図解を公開いたします。             […]

  • 2021年7月17日
  • 2022年7月26日

ChouChouギャラリー

これまでの駒や盤のデザインなど、順次掲載していきます。新しいものは上部に表示されます。 <オールインワン盤(仮称)> Gajin 我輩の足跡ではない。すると、あの兄妹の??? <骨タイプの駒に興味津々> Gajin 骨に見えるが・・・ちっちゃ過ぎるっ […]

  • 2021年7月4日
  • 2021年10月26日

脳が反芻(はんすう)するゲーム

「珠取」は、うっかり手や見逃し手が多発する「面白おかしい」ゲームでもあります。ミスが後々「好手」だったということもあり、そんなわけでミスをしても、後悔するより前向きに捉えることができます。 ミスが致命的とは言えないケースが多いと、脳は牛の反芻のように […]

  • 2021年3月15日
  • 2022年7月14日

次の一手問題

「次の一手」問題集です。初心者でも勘のいい人ならチャレンジ可能です。初級〜中級の問題を解いてみましょう。正解するたびスキルアップしていきます。 <一般ルール(1マス5個まで、移動は2個限定)> 🌟ヒント:相手(赤)には2個あげるつもり […]

  • 2021年3月12日
  • 2021年3月16日

詰め珠取(J&Sルール)

第1問(J&Sルール・初級) 相手の駒10個とると勝ち。あなたは「あか」(左側)です。 次の1手(コマを1つおく)で、勝ってください。 答えはコチラ 第2問(J&Sルール・初級) あなたは「あお」(右側)です。 次の1手(コマを1つお […]

  • 2021年3月12日
  • 2021年5月26日

詰め珠取(一般ルール)

一般ルール・普及盤&ガジン盤 解答はこちら 解答はこちら(1)→こちら(2) 解答はこちら(1)→こちら(2) 解答はこちら(1)→こちら(2)→こちら(3) 解答はこちら(1)→こちら(2)→こちら(3) 解答はこちら→解説1はこちら→解説 […]

  • 2021年3月10日
  • 2021年3月16日

遊んで学ぶ脳育講座

⒈ <珠取で足し算を学ぶ> 6〜8歳児向け 珠取のジュニア&シニア(J&S)ルールで解説します。相手の駒を先に10個とれば勝ちです。下図は「あか」(左)の番です。あと何個とれば勝ちになるか、足し算で子どもに教えてあげましょう。   […]